Mecânicas Básicas
As mecânicas principais de Lab Escape são voltadas para a exploração e resolução de puzzles com lógica química. Abaixo estão as ações básicas disponíveis desde o início da jornada: Movimentação lateral (andar/correr): Toque nos botões direcionais.- Movimentação lateral (andar/correr): Toque nos botões direcionais.
- Pulo/Escalada (físico ou improvisado): Será implementado em pontos específicos com auxílio de plataformas ou objetos interativos.
- Interação contextual: Um botão de “mão” aparece sobre elementos interativos.
- Inventário com reagentes e ferramentas: Arrastar e combinar substâncias químicas.
- Feedback visual e sonoro: Para indicar sucesso ou falha nas interações químicas.
Progressão de Jogo
A progressão é linear com ramificações estratégicas. O jogador desbloqueia novas áreas ao resolver os puzzles químicos das anteriores, coletando ferramentas e reagentes.- Cada sala representa um desafio químico distinto.
- Desbloqueios incrementais: portas, passagens, plataformas ou sistemas são liberados após reações corretas.
- Ampliação de recursos: Novos reagentes, ferramentas e desafios mais complexos são introduzidos conforme o jogador avança.
- Acesso progressivo entre prédios A > B > C, com aumento gradual de tensão e complexidade.
Dificuldade Geral
A progressão é linear com ramificações estratégicas. O jogador desbloqueia novas áreas ao resolver os puzzles químicos das anteriores, coletando ferramentas e reagentes.- Prédio A: Mecânicas básicas com foco em neutralizações simples e montagem de pilhas galvânicas.
- Prédio B: Introduz desafios com pressão, temperatura e manipulação de substâncias inflamáveis.
- Prédio C: Exige combinação de múltiplos conhecimentos químicos, gerenciamento de riscos e criação de soluções completas com reagentes limitados.
Condições de Vitória
O jogo termina com sucesso quando:- O jogador chega ao heliporto no Prédio C;
- Consegue ativar o painel de sinalização usando uma reação química correta;
- Gera fumaça de cor distinta (permanganato + glicerina) para ser resgatado.
Inventário e Sistema de Reações
Inventário
O inventário aparecerá quando o jogador tocar no ícone de uma mochila fixado na lateral da tela. Ao abrir, será exibida uma janela com slots organizados por, mostrando os reagentes coletados e as ferramentas disponíveis. Cada item terá ícones em pixel art e uma breve descrição ao ser selecionado. O sistema permitirá arrastar e combinar reagentes dentro dos slots, com feedback visual e sonoro ao realizar as reações. Contém reagentes químicos limitados, cada um com descrição detalhada de suas propriedades e funções (ex: ácido clorídrico — forte ácido, corrosivo). Ferramentas laboratoriais essenciais, como tubo de ensaio, pinça, funil e béquer, cada uma acompanhada de uma descrição clara sobre seu uso, funcionamento e em quais situações do jogo podem ser aplicadas (ex: pinça para manipular objetos quentes ou perigosos; funil para transferência precisa de líquidos). Slot dedicado para misturas temporárias, onde o jogador combina reagentes para criar compostos novos, que podem ser usados imediatamente ou guardados para puzzles futuros.Sistema de Reações
- O quê: O sistema de reações simula a combinação de reagentes e misturas.
- Quem: As reações são realizadas pelo jogador.
- Quando: Ocorrem no momento em que o jogador arrasta e combina reagentes dentro dos slots do inventário.
- Onde: São visualizadas e acontecem dentro da interface do inventário.
- Por quê: Para permitir ao jogador criar novos compostos, resolver puzzles e avançar nos desafios do jogo, baseando-se em tags químicas que influenciam o comportamento dos itens (ácido, base, inflamável, solúvel, metálico, oxidante, redutor), determinando compatibilidade e resultados.
Interface e Interação
HUD
- Ícones pequenos, sem poluição visual
- Slot de reagentes com destaque ativo
- Barra de estrutura do ambiente (para indicar colapsos)
Menus
- Início, opções, créditos
- Menu de pausa acessível com dois toques ou botão físico
Controles (Android)
- Início, opções, créditos
- Arrastar para combinar reagentes
- Botão flutuante para acessar inventário
Especificações detalhadas
HUD
O sistema de controle contará com dois botões de setas direcionais, posicionados na lateral inferior da tela. Esses botões terão o formato de pequenas setas (setinhas) apontando para a esquerda e para a direita, permitindo ao jogador movimentar o personagem horizontalmente.- Posição padrão: Canto inferior esquerdo da tela.
- Modo para canhotos: Haverá uma opção nas configurações que permitirá alternar a posição desses botões para o canto inferior direito, oferecendo uma melhor acessibilidade para jogadores canhotos.
- Função do ícone de mochila: Ao ser tocado, abrirá o menu de inventário, permitindo ao jogador visualizar e gerenciar seus itens, equipamentos ou recursos.
Botão de Interação
O botão de interação será representado por um ícone de mão branca flutuante, que aparecerá acima dos objetos interativos próximos ao jogador.- Quando aparece: o ícone surge apenas quando o personagem estiver próximo de um objeto que pode ser acionado, como portas, máquinas, reagentes coletáveis.
- Posição: o ícone fica acoplado diretamente ao objeto, flutuando levemente acima dele, sem ocupar espaço na HUD.
- Interação: ao tocar no ícone, o jogador executa a ação correspondente (abrir, ativar, examinar, etc.).
- Desaparecimento: após a ação, o ícone desaparece até que o jogador se aproxima novamente de outro objeto interativo.
- Visual: o ícone será uma mão com dedo indicador levantado, terá estilo simples, em pixel art branca, podendo conter uma animação sutil de flutuar ou pulsar para chamar atenção sem poluir a interface.
WireFrame
Inventário (ícone de mochila): botão fixado na lateral da tela que permite ao jogador acessar seus reagentes e ferramentas de laboratório coletadas durante a exploração. Botões de movimento (setas direcionais): posicionados na parte inferior da tela, permitem que o personagem se desloque para a esquerda ou direita. Otimizados para dispositivos móveis. Personagem principal: figura central controlada pelo jogador, responsável por interagir com o ambiente, resolver puzzles e progredir na narrativa. Botão de interação (ícone de mão): elemento visual que surge quando o personagem se aproxima de objetos interativos. Permite acionar máquinas, coletar reagentes, abrir portas, entre outros. Objeto interativo: elementos do cenário que representam desafios ou perigos químicos, como vazamentos de substâncias, resíduos tóxicos ou mecanismos laboratoriais a serem manipulados.Sistema de Movimentação e Física
- Física 2D baseada em KinematicBody2D
- Ajuste de aceleração, pulo e arrasto
- Objetos empurráveis
Arte e Estilo Visual
Cores do Jogo
Laboratório
- Cinza claro azulado
- Rosa queimado / Coral avermelhado
- Verde petróleo / Verde azulado forte
- Azul claro acinzentado
- Bege claro / Areia suave
- Bege médio / Caramelo claro
- Verde limão suave / Verde maçã
- Cinza claro neutro
- Branco
- Azul royal / Azul vibrante
- Laranja queimado / Laranja forte
- Verde água / Verde oceano
- Roxo médio / Lavanda escura
- Cinza muito claro / Off-white
- Verde-limão pastel / Verde ervilha clara
Corredores
- Amarelo claro pastel / Baunilha suave
- Laranja pêssego / Coral claro
- Azul acinzentado / Verde-acinzentado frio
- Cinza amarelado / Bege acinzentado
- Cinza claro quente / Bege claro acinzentado
Personagens
- Terra amarela
- Leão
- Feijão preto
- Campo monótono
- Marrom dourado
- Cinza claro
- Verde escuro
- Azul petróleo
Estética
- Pixel art com sombras suaves e brilhos simulados
Animações e partículas
- Vapor, água pingando, choque elétrico
- Falhas de luz, cintilação, poeira caindo
Fixados
(imagens fixadas)Concept Arts
Criações iniciais em estilo pixel art detalhado para definir a aparência dos personagens, cenários, objetos e elementos do laboratório. Estas artes servem como base para modelagem dos sprites e para guiar o estilo geral do jogo. Devem transmitir a atmosfera tensa e tecnológica do ambiente, com foco em realismo simplificado.(FUTURO)Sprites
Personagens e objetos animados em pixel art, com movimentos suaves e expressivos. O protagonista Álvaro terá animações para andar, correr, interagir, usar ferramentas e reagir ao ambiente. Elementos ambientais, como máquinas, painéis e equipamentos de laboratório, terão sprites animados para indicar funcionamento, falhas ou perigos.(FUTURO)Personagens
Design focado em realismo moderado, com roupas e acessórios típicos de laboratório (jaleco, óculos de proteção, mochila). Animações sutis de respiração e movimentos para transmitir tensão e foco.(FUTURO)Cenários
Ambientes dos prédios detalhados com texturas pixel art de concreto, metal enferrujado, vidros quebrados e fuligem. Salas laboratoriais terão bancadas, tubos, equipamentos, painéis eletrônicos e recipientes químicos. A iluminação será dinâmica, com sombras e efeitos de luz volumétrica simulando alarmes piscando e falhas elétricas.(FUTURO) Objetos Itens colecionáveis e interativos terão sprites específicos e detalhes visuais que comuniquem função e estado (ex: frascos com líquidos coloridos, válvulas com indicadores de pressão, ferramentas de laboratório).(FUTURO)Identidade Visual
Paleta de cores baseada em verdes químicos, cinzas industriais e vermelhos de alerta para criar contraste e urgência. Fontes pixel art legíveis e ícones minimalistas para interface e HUD, mantendo clareza sem poluir a tela.(FUTURO)Efeitos Visuais
Partículas de vapor, fumaça (com variações de cor conforme reação química), faíscas, gotas de líquidos e brilhos suaves para indicar funcionamento ou perigo.(FUTURO)Animações
Movimentos dos personagens, interações como manipular reagentes e abrir portas. Animações ambientais para máquinas em funcionamento, alarmes piscando, portas se abrindo e fechando, além de eventos de falhas (faíscas, fumaça). (FUTURO)Som e Ambientação
Trilha sonora
- Sintetizadores suaves e tensos
- Sons ambientes contínuos (alarme, pingos, estalos)
Efeitos
- Combinações químicas
- Explosões localizadas
- Eco e reverberação
Vozes
- Apenas nas cutscenes
- Opção de legenda ativada por padrão